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Micaela “Mica” Ferreyra, gamer profesional: “Las mujeres tenemos que demostrar mucho más para que nos reconozcan”

La cordobesa tiene 22 años y compite en VALORANT para VISA KRÜ BLAZE. En diálogo con TN Tecno, contó cómo son sus extensas jornadas de entrenamiento, qué presión enfrenta y cuáles son las barreras que persisten en los esports.

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Competir profesionalmente en los esports exige una rutina que ocupa buena parte del día. En la experiencia de Micaela “Mica” Ferreyra, esa carrera impone a las mujeres una dificultad adicional: probar su capacidad frente a los prejuicios que todavía aparecen en las redes sociales y dentro de las partidas.

“Creo que todas las mujeres tenemos que demostrar mucho más para que nos reconozcan”, señaló la joven de 22 años, jugadora de VALORANT para VISA KRÜ BLAZE, el equipo de KRÜ Esports.

Según explicó, esa desigualdad se manifiesta principalmente en el mundo online: “En redes sociales es donde suelen aparecer más los comentarios agresivos y prejuiciosos. Dentro de las partidas también pasa. No siempre, pero pasa”, aseguró a TN Tecno.

Esas ataques y agravios, sumados a la falta de espacios suficientes, hacen que el desarrollo profesional de muchas competidoras sea limitado. Sin embargo, Ferreyra reconoce que la participación femenina creció y que las jugadoras cuentan con más posibilidades que años atrás.

“Las condiciones mejoraron bastante en los últimos años y hay más oportunidades para las mujeres, pero todavía queda mucho”, afirmó. Y aunque contó que en las organizaciones profesionales de esports el ambiente es mucho más respetuoso, todavía hay que mejorar la inclusión, reducir el acoso y generar más oportunidades para que las mujeres puedan competir y crecer profesionalmente.

“Mi día es bastante estructurado. La rutina individual empieza con una o dos horas de dms (Deathmatch, partidas para que los jugadores perfeccionen su puntería o calienten antes de jugar en el modo Competitivo). Al mediodía comienza el entrenamiento con el equipo y juntos vemos todo lo referido a lo táctico del juego, como analizar estrategias, vods (grabaciones de partidas que permiten estudiar jugadas, decisiones y movimientos), etc”, relató Mica. Y agregó: “Luego hay un break de 40 minutos y después entramos en la zona de scrims (juegos de práctica). Diariamente jugamos 3 o 4 partidas, que duran aproximadamente una hora cada una, y al final de la jornada vemos errores y oportunidades de mejora”.

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Después de ese entrenamiento grupal, la joven sigue con su práctica individual que, dependiendo el día, le puede llevar otras 5 horas.

Pero la carga no es siempre la misma y se incrementa ante la proximidad de una competencia. “Antes de un torneo sí aumentamos la intensidad y trabajamos mucho en las estrategias que tenemos, en la toma de decisiones dentro del juego y en la preparación individual”, agregó.

La cantidad de horas frente a la computadora también requiere prestar atención al cuerpo y al descanso. Ferreyra contó que intenta salir a caminar, mientras que otras integrantes del equipo realizan ejercicios físicos. Además, considera fundamental dormir bien antes de una competencia para poder pensar con claridad durante las partidas.

A esa preparación se suma el trabajo psicológico. “En lo personal, además, trabajo técnicas con mi psicóloga deportiva, como ejercicios de respiración y visualización para mantener la calma en momentos difíciles”, contó a TN Tecno.

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Las horas previas a una final concentran buena parte de la tensión que implica competir al máximo nivel. “Siento nervios y ansiedad de querer jugar, pero trato de enfocarme en lo que tengo que hacer en mi rol y confiar en la preparación individual y grupal”, expresó Ferreyra.

La profesionalización del sector también abrió la posibilidad de que algunos jugadores puedan sostenerse económicamente mediante la competencia. El acceso a esas condiciones depende del nivel alcanzado y de la organización a la que representen. “Actualmente es posible vivir de los esports, pero depende mucho del nivel. Los jugadores profesionales que representan a las organizaciones importantes como KRÜ suelen tener una buena base”, explicó.

Al igual que en muchas actividades tradicionales, las carreras competitivas y profesionales en los deportes digitales suelen terminar cuando los jugadores todavía son jóvenes. Ferreyra considera que no existe una edad determinada para retirarse y que la decisión depende de la situación de cada persona. “Entre los factores que pueden adelantar ese momento, creo que la presión y la competencia constante son determinantes. Siento que eso te lleva a un desgaste mental y también puede ser físico”, sostuvo.

En esos casos, la industria ofrece alternativas para continuar dentro de los clubes después del retiro. Marketing, comunicación, áreas comerciales y organización de eventos aparecen entre las posibles salidas laborales. por su parte, Mica todavía no definió cuál será su camino cuando deje la competencia: “Puede ser como creadora de contenido, pero no lo tengo decidido aún”.

Por último, en el Día del Gamer, la jugadora dejó un mensaje para las chicas que desean dar sus primeros pasos en la competencia: “Les diría que no tengan miedo de intentarlo y que confíen en su capacidad. Lo importante es disfrutar, entrenar y rodearse de gente que las respete”.

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