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Wildlight Entertainment despide a la mayoría de su personal a semanas de haber lanzado Highguard

El estudio decidió prescindir de la mayor parte de su personal semanas después de lanzar su primer título, Highguard

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Wildlight Entertainment, el estudio fundado por veteranos de Respawn y Call of Duty, ha despedido a la mayoría de su personal tras el bajo desempeño de su debut, el shooter gratuito Highguard, lanzado apenas dos semanas antes. El estudio mantendrá únicamente un grupo central de desarrolladores para continuar dando soporte al juego. Estos recortes ponen en duda el futuro del proyecto y han generado preocupación tanto en la comunidad de jugadores como entre los propios desarrolladores afectados.

Wildlight Entertainment anunció públicamente que tomó “una decisión increíblemente difícil” al prescindir de un número significativo de integrantes de su equipo, con el objetivo de conservar solo al núcleo de desarrolladores que puede continuar brindando soporte en Highguard. Minutos después del anuncio, varios exempleados confirmaron en redes sociales que la mayoría del equipo fue notificada de su despido ese mismo día.

El juego, presentado con grandes expectativas en The Game Awards de diciembre de 2025 y lanzado el 26 de enero, fue el resultado del trabajo de desarrolladores experimentados de franquicias como Titanfall y Apex Legends, así como de antiguos miembros del equipo de Call of Duty. Sin embargo, la rápida decisión de reducir de forma considerable el personal evidencia los problemas económicos y la recepción negativa que enfrenta el estudio, apenas unas semanas después de su primer lanzamiento.

Highguard debutó en PC y consolas como un shooter free-to-play con mecánicas de asalto y combate en equipos, prometiendo innovar el género con monturas y nuevos formatos de incursiones. Inicialmente, el juego logró captar cierta atención, alcanzando cerca de 100.000 usuarios simultáneos en Steam y posicionándose entre los títulos más jugados de esa semana. Estas cifras sugerían un posible éxito para el joven estudio Wildlight Entertainment.

Sin embargo, la situación cambió rápidamente. En Steam se acumularon críticas negativas, y apenas dos semanas después del lanzamiento el número de jugadores simultáneos cayó a menos de 5.000. El 11 de febrero, fecha de la oficialización de los despidos, solo 3.500 usuarios permanecían conectados al mismo tiempo. Ni siquiera una actualización importante de contenido lanzada poco antes logró revertir la tendencia descendente.

El caso de Highguard pone de manifiesto la volatilidad del sector de los videojuegos, especialmente en el modelo free-to-play. Miles de jugadores que apostaron temprano por el nuevo título han visto cómo las expectativas de actualizaciones y soporte se ven reducidas debido a la drástica disminución de personal. En la práctica, esto puede traducirse en ciclos más lentos para corregir errores, menos novedades y una comunidad menos activa.

Para la industria, este hecho representa otro ejemplo de la tendencia a realizar grandes inversiones iniciales seguidas de respuestas empresariales severas ante los primeros signos de fracaso, lo que afecta negativamente tanto la estabilidad laboral como la capacidad de innovación. La situación de Wildlight Entertainment y Highguard resalta las tensiones entre la necesidad de generar ingresos inmediatos para satisfacer a los inversionistas y la construcción de comunidades de jugadores leales, un reto que enfrentan incluso equipos con amplia experiencia previa.

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